猪窝

2007-05-31

FC游戏已死?

归类于: 工作经验 — admin @ 10:56 下午

无奈了,有必要先普及一下什么是FC

FC ,又称为红白机,是任天堂公司在八十年代出的一款8位游戏机。 知名游戏:最出名的可能就是任天堂自己出的《玛里奥》啦 KONAMI的《魂斗罗》《坦克大战》,史克威尔的FF系列的1-3,光荣的《三国志2-霸王的大陆》 改编自动漫画的《七龙珠》、《足球小将》、《忍者神龟》、《圣斗士》 移植自街机的《街头霸王》(简称《街霸》,格斗游戏)、1944、1945(飞机射击)

FC图片

图片眼熟吗??没错,就是它。。。 经典中的经典

更多回顾:看这里

百度的FC吧先来看几个数据吧

上面的截图是百度的FC吧的数据详情,我只把今天的数据抓取,为了方便计算和反映情况。请注意红框里的数据

左侧的红框为FC吧每个主题的点击量,可以定义为每个主题的浏览量,这里有一个细节,如果用户是从贴吧页面进入主题的话,带来的PV是成倍的,但是也要考虑从搜索引擎直接点入的,所以只按最小值计算,按一次浏览计算。

右侧的红框为FC吧发贴的时间,用此来限制所有的主题都是今天发布的,是有效的单日数据。

这里需要说一下为什么以百度FC吧为研究对象:

一:百度贴吧的最大的好处就是用户分类,主题分类,将同一兴趣的用户集结一起,所以可以很肯定的就是FC吧里的用户都是对FC很感兴趣的。

二:百度贴吧里的内容都是比较容易被搜索引擎搜索到的,可以理解为已经包括了很多同类网站的搜索流量。至少应该是可以锁定通过搜索而关注FC资讯人群的30%以上。

三:FC吧内的内容种类比较全面,包括了用户之间的互动讨论,见这里FC游戏的攻略的讨论游戏成果的展示游戏资源分享;当然还有百度贴吧对于腾讯的尴尬处境等等类别,不一一列举了,足以涵盖了FC用户的各种细化需求。

更多的细节原因就不再详述了,上面的三点理由足够我以百度FC吧为列举对象了。

数据具体分析:

总浏览量:28225次浏览量  主题为

最大值:热血格斗超强秘籍  浏览量为11663

最小值:喜欢FC的朋友加群11396776 浏览量为4次

其他流量分配的也是比较平均。大热门与冷门资源并存?你猜对了,这个就是长尾理论。

而从主题内容上来区分,可以看出:攻略是最热门的内容,用户的互动依然也是最冷的,当然也可以说明QQ与百度的用户覆盖还不是很大的。

这些数据应该可以说明FC的用户群依然还是不小的,而今天一天的交流与浏览也更能说明这些用户是活跃的,那整个网络呢?结论我们不得而知。

所以,在线FC游戏这个主题还是可作的。而突破口,应该也从包括攻略,资源,互动这几个常规功能,加上独特的在线FC游戏支撑,从模式,内容,到技术支持,全面进入FC游戏领域。未来再加上整合其他游戏支持,及网络功能的扩展,这个市场应该是不容小窥的。

用户分析 FC游戏 市场分析

2007-05-30

颠覆休闲游戏市场?让FC游戏重现光芒?

归类于: 网络产品 — admin @ 9:22 下午

现在的游戏已经逐渐脱离了游戏的目的:魔兽世界?无尽的raid与战场,攀比,虚荣,明争暗斗,尔虞我诈,铜须门等,社会上种种丑陋的现象已经全部融入了游戏当中。奇迹世界征途?哪个不是大块的时间才可以凌驾与别人之上!想保证不被“欺负”,在游戏里过一个正常人的生活都至少每天要花几个小时在进行毫无意义的自我保护-“练级,打怪”。

而休闲类游戏,打着竞技的旗号,让输家乖乖掏出兜里的钱去买些提升自己的道具,让赢家为了维持胜利同样去买些本不需要的道具,获利者,不用多说了。

有人说flash游戏站在中国火是因为中国人素质低,时间多,每天去玩些无聊的游戏打法时间,殊不知这个现象是现在游戏本身造成的现象。而flash小游戏可以说是真正意义上的游戏!累了,想放松了,想开心了,看着游戏里的小形象跳来蹦去,一个个小生灵作着各种各样的活动,让自己心情愉悦,让自己心态放松。不然玩游戏为了什么?看着游戏里的人物一身金光灿灿的装备,拿着考试的补考单,工资单上的迟到罚款,日渐淡薄的荷包,想想究竟是谁玩了谁?

其实很多人不懈于玩flash游戏,认为那根本不是游戏。偶尔吃过饭玩玩flash游戏,游戏内容和模式似曾相识,怀念起过去的FC(任天堂)的红白机游戏,想想十几分钟足够却五脏俱全的魂斗罗,半个小时打斗激烈的双截龙,华丽而又不淡薄的沙罗曼蛇,幻想着不用到处找ROM,不用在哪都带个U盘里面是FC模拟器的日子。

中午回到公司闲逛于百度的FC吧,看见一个推荐在线的FC游戏站,半信半疑的点了进去。熟悉的游戏画面,掩盖了网站的陌生感。需要安装一个什么游戏版驱动就可以在线玩,一看大小300K,基本没犹豫就down了下来,AVG360查了下,没有任何反映。Ok,安装。再看页面,不算震惊也是很惊喜了:页面里面直接就是游戏,直接就是经典的FC游戏!!!!!

魂斗罗,超级马里奥,赤色要塞。。。。 很容易配置好键盘就进去爽去啦。

         熟悉的画面,熟悉的感觉,不一样的心态,一样的快乐。

         不知道这个网站究竟是用什么技术实现的,让FC游戏可以在线直接玩,流畅性,速度完全没有任何问题,感觉很舒服的就是一个页面里面4个游戏,直接想玩哪个进哪个,怀念起在过去FC游戏厅里的日子,唯一的区别,就是现在想玩什么游戏玩什么,不用看墙上贴的长长的目录或者自己上网搜索ROM,直接在网站里搜索自己想要的游戏;不用担心每小时多少钱的花费,完全沉浸游戏当中;按照分类和推荐,尝试了过去很想玩或者压根没发现过很经典的游戏。

2007-05-26

topway跳舞毯驱动安装及通过StepMania使用

归类于: 生活经验 — admin @ 11:51 下午

今天跟女朋友去逛街,兴致勃勃的买了个跳舞毯,回来弄了好久,实在费些周折,所以经验不敢独享,给大家分享出来。

跳舞毯是在西单买的,牌子是topway,问了下商家,据说用电脑PC玩,也可以直接用PS(playstation)及PS2玩,当然需要游戏盘。而电脑玩可以下载游戏,自然我问下从哪下载,告诉是http://www.topwaycn.com下载就行,价格是55买的,送了一张PS2的游戏盘是DDR(dance dance revolution SuperNOVA(还是女朋友讲价厉害),价格上我只能说是我买贵了。。。 大家借鉴一下。我买的跳舞毯还是并口的,就是通过打印机接入电脑的,而现在的跳舞毯一般都支持USB了,还有直接支持TV并且内置很多舞曲的,所以还是推荐大家买那种了,接了电视就能玩,不用像猪猪这么费劲。

回来发现想玩真的很费劲。

topway(通威) 回来发现貌似还是个大牌子,去了官方站,发现是个纯外国公司,产品不少,但是网站是改版还是怎么样,什么信息都没有,只有简单的产品介绍。我买的那款是 TP-DDR638W跳舞毯,能找到产品介绍让我欣慰不少,但是相应的什么游戏啊,根本就没有任何信息。所以只能自己继续解决。

PS2上使用基本没什么难点,跳舞毯的接口跟手柄一样,所以直接插入手柄口,放入游戏就可以玩了,还算方便,电脑上是最复杂的。

把跳舞毯插上之后,一点反映都没有。我的第一个概念,没驱动。。。。。 所以开始漫长的找驱动的过程。

首先百度了一下topway 驱动 下载 ,发现基本上没有任何的跳舞毯的信息,即时加了跳舞毯的关键词,依然毫无所获。

试了一下通威的手柄驱动,不好用,直接弹出端口错误的信息,放弃。

接着进行大量的信息搜索,发现了种方法: 跳舞毯Windows XP安装全攻略

产品上跟我基本一样,问题也差不多,所以参考着走,但是又发现个问题,里面的NTPAD1.22根本找不到下载,在baidugoogle搜索出来的结果全是指向http://file2.mydrivers.com/input/ntpad122.zip,但是这个链接根本已经失效,于是又陷入了寻找ntpad的困难中。其中mydrivers提供了一个ntpad驱动的下载,不过根本不好用,依然没反映,还好找了另一个ntpad,是2.01版本,还是汉化的,马上下载试用。安装,发现连接的跳舞毯有反应了,当然是电脑反应了,已经开始识别了,一步一步安装驱动之后,终于可以在控制面板的游戏控制器里找到了,实在不容易,按了一下发现好使,非常开心啊。。。

下一步就是找可以使用的游戏了

最开始锁定在PS2模拟器上,但是费了一番周折,运行起来的模拟器其卡无比,别说玩了。。。。 我的电脑是奔腾D915的。。。 就不用再打算在女朋友的机器上跑了。放弃

根据文章里的跳舞街99搜索进去,接着自己又找了找,最终游戏锁定在stepmania上。这个是一款功能很强大的DDR游戏,很容易在迅雷里面锁定了一个客户端。因为其他的都是上百M的,比较经典的900M那个,本来就急于测试,所以就先下了一个,速度很快,安装很快,进去之后发现没有歌。。。实在郁闷,继续开始找歌。。

今天暂时说到这里,因为自己也没弄到太好太全的歌曲资源,等弄到了再共享给大家,这里也分享给大家些东西

StepMania3.9原版

StepMania3.9汉化文件

4M多的几首歌曲可以让大家先当测试使用

歌曲文件直接双击安装至stepmania的安装目录里的songs目录就好。相应的文件会自动进行目录分配的,比如模板啊,动画啊,什么的。

作者: 猪猪
原载: 猪窝
版权声明:转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。

2007-05-22

威客介绍及兼职网站信息分享

归类于: 分类信息 — admin @ 10:02 下午

既然用户通过这么多关键字来到这里,让大家没看的实在是很抱歉,索性通过自己的能力为大家提供相应的需要的内容吧。

这篇文章是送给想找兼职工作赚钱的朋友。

1.威客类网站

威客,其实就是work2.0的中文翻译。即通过互联网这个渠道,企业与用户进行“任务交易”的模式。

企业通过威客类网站发布任务及定义酬金,兼职威客在网站寻找自己适合的任务,并进行一定的“竞标”过程,最终企业在用户提交的任务完成结果中选择认同的并发放酬金,同时酬金中有一部分会由网站收取作为中介费。

此类兼职任务多是设计,发贴,策划等相应的任务,所以推荐有一定互联网基础的用户选择。

威客_任务中国 威客中国 威客搜索 猪八戒威客网 威客天空 K68威客网

2.杂类兼职工作

搜了半天发现真的没有太多太好的可提供兼职信息的网站,可能是因为兼职信息的核实工作,后续工作无法保证,所以才导致兼职信息没有系统的合理的展现的网站,个人在这里先把能找到的提供一下吧。

注:兼职信息来源均为网络,请读者独立分辨真实性与可行性。

北京的兼职类网站

就爱兼职北京频道 北京圣伯亚大学生俱乐部(兼职) 北京兼职信息(收费) 中关村招聘网 北京兼职网

其他各地兼职类信息网站

校园客兼职 无锡兼职网 济南兼职网 北京上海广州兼职 工作吧(北京、上海等各地) 重庆兼职 一起兼职网

暂时推荐这么多,大家应该是够用了吧。希望对大家有用。

作者: 猪猪
原载: 猪窝
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赚钱 兼职 兼职信息 威客

2007-05-21

今日新闻:迅雷,酷讯,google,alibaba等

归类于: 网络产品 — admin @ 11:55 下午

坚持每天多读些新闻,并进行些思考与反馈应该会很有助于个人的发展。

迅雷看看2.0 Beta01 体验版上线公测

迅雷看来是要全面进入网络视频市场了 ,而这个“看看”的竞争对手,qqvideo,各类播客直播网站,q娱乐等等等等,一场恶仗应该可以看看了,推荐关注。

酷讯称谷歌中国沦为“二流互联网企业”

这个实在太无聊透顶的炒作了,感觉更是中国互联网特有的。baiu,google做不到垂直搜索?从垂直搜索的第一天开始,我就有过想法,用baiu,用google, “关键字  site:www.xxx.com”即可完成很完善的站内搜索,然后把几个做垂直的内容站搜索结果整合应该不是什么难事吧。。。 哎。。。 中国少创新还是google少创新?

[图]Google Talk将支持VoIP电话服务?

说gtalk功能少的人如果不是不了解google就应该是不了解产品开发的流程。现在google可以让他们闭嘴了,现在应该也可以想像下今后的gtalk还会提供多少方便的功能。

消息称EA收购九城15%股份 今晚正式宣布

九城的多元化运作已经开始收到效果了,让公司的产品多元化,盈利模式多样化是一个公司该走的路线,也是正确的路线,从这个角度上讲,很支持九城。

盛大放弃圈圈 游戏IM还有没有戏?

过去在“凯旋”里面用QQ,感觉虽然有些怪异,但是确实很亲切。但是IM与网络游戏?交叉的用户群少,在线时间的差异以及聊天的内容,真的可能通用?还是需要从其他的角度整合??好像很多用户开着浩方依然用QQ互相说着游戏房间。。。。。  差的真不是一两点,想起来麦田的一句话:不要创造用户需求。

软银、鼎辉两大风投欲打造第二个阿里巴巴

崇拜孙正义,不崇拜软银,应该不矛盾,公司与个人经常会差的很多。但是这个模式确实很有意思,思考下在互联网上应用的可能性?建立平台,号召网站主进来,共享用户,但是这里面有几个问题需要考虑。现实中的店铺是由空间位置,也就是地理区域进行划分。这类用户的共同点很明显,方圆1000米不算门槛,多种多样的服务让用户很容易接受,对于用户来讲这样的广告信息是有效的,合理的,方便的。而网站呢?行业,肯定不可能,竞争很激烈。靠地域?靠服务互补?真的有些困难,需要仔细思考下。但是隐约觉得这个模式肯定有参考互联网里一定的手段。

前员工评论:阿里巴巴如何走出大跃进的旋涡?!

这两天在看阿里巴巴的书,自然开始对马云,对阿里关注的多起来。这个文章里面提到的现象个人认为真实性足够,因为很多是共性。阿里巴巴,马云,值得研究,值得关注。

作者: 猪猪
原载: 猪窝
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热点 酷讯 阿里巴巴 迅雷 google 互联网新闻

产品推进时的困难-差异化-卖点

归类于: 工作经验 — admin @ 6:01 下午

其实这些问题在产品开发及调研的时候就应该想到和思考的,但是个人经验不足?团队整体偏移?很多因素。。。

针对渠道上提出的问题需要进行考虑:

用户为什么要买你这个?=用户的买点=产品的卖点

点击还是包年?=收费模式

究竟卖给谁?合作?收费技术提供?=产品市场切入点。

以上问题竟然是在产品开发已经接近尾声才开始考虑,实在是很有问题,但是既然已经需要考虑,那就开始分析,开始作吧。

用户的买点?

产品的买点从一定角度上讲不完全等于产品的卖点。

从定义主体来说,卖点是公司立项时提出的大概方向,由产品经理根据市场形态及市场现状,并分析相似产品,同类产品才定出的产品卖点。

而产品买点的定义主体是由用户来定义的,翻译过来就是:我为什么要买你这个产品?

很大程度上讲,产品最尴尬的事莫过于是产品定义的卖点无法吸引满足用户,而用户的买点却又是当初没想到的。这就涉及到后期如何建立用户的买点和产品卖点的关联性,合理高效(注意,我说的是高效)的让用户认同产品的卖点,接受为自己的买点。为什么说高效,生拉硬扯的即时联系上了,等用户真用上发现跟自己想像的功能不一样,结果多半是可以预料到的。这也是我为什么在跟帮助销售与客户见面时一语说出用户的理想功能与产品差异化的原因,当然,更高一步的手段是先想好如何通过其他途径满足用户的理想功能,再说出原因,也会大大提升用户对公司及产品的认同度及好感度。

产品是要作出差异化,但是这个差异化是谁定义出来的?用户是否认同这个差异化?余世维讲过,产品的差异化同样也是用户定义的,用户认为你有差异,你就是有差异,好像可口可乐和百事可乐的忠诚fans一样。个人感觉口味上些许的不同不构成差异。。。。

所以产品差异化的前提用户可感觉到,看得到的,用户认可的!(让用户看得到不是那么容易的。)

作者: 猪猪
原载: 猪窝
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attraction difference product

2007-05-20

各大BSP(博客运营商)提供的blog产品SEO方面初级分析

归类于: 网络产品 — admin @ 11:46 下午

看了朋友的blog,因为装了google工具条,很方便的可以看见PR值,发现很多都是PR 0(PangRank),突发奇想,看看各大BSP提供的产品在SEO(搜索引擎优化)方面是怎样的。

首先声明:我基本不懂SEO,只是从很入门很入门的方面分析,也就是一个入门者能看得到的地方,权威性不敢保证,仅供参考了。

感觉用wordpress的模板进行提供的BSP基于程序的先天优势应该还很好,所以先从使用自主开发的程序开始看起吧。

1.

Windows Live Spaces

提供商:微软

举例:本来想用这个的,首页上推荐的每周一星,结果竟然服务器太忙,打不开,实在不知道说什么好了,个人感觉BSP最应该做的就是稳定性吧,一个稳定性都保证不了的blog,还会有太多用户吗。。。

这个吧 ,首页推荐的,投稿作者的blog。PR一样是0.。。。

域名直接为二级域名,感觉这个无论从用户还是搜索引擎方面,都是比较好的服务。

从最简单,最直接的方向入手:

直接查看源代码,从源代码头开始,充斥着大量的JS。。。。 具体内容没看,但是似乎直接可以说这个是不合格的。。。搜索引擎几乎就是直接会跳过JS部分的,推断这段代码属于垃圾。

<title>Conny & Kevin - 西餐 美食 恋爱</title>

看看title部分的代码 ,不知道为什么不直接用中文??而用代码显示?(貌似是ASCII)

继续往下,head部分过后,直接发现没有meta标签来定义keyword与description,只是下面有层来调用的显示,加权应该会有所降低吧,也应该会影响收录的速度和结果排位吧。

我想我只因为这两个因素就会放弃吧。

一个好的产品需要有几个卖点来吸引用户,但是往往由于一个问题就会丢失用户。。。。

新浪博客

原谅我没有像对待微软一样从首页找个链接进去,因为新浪博客的运营策略采取的是“资源运营”的方法,所以难免会对自己的资源,也就是吸引用户,留住用户,差异性最大的方面进行一定的优化及“特殊对待”,所以直接用朋友的进行分析了

1.第一眼望去,PR=3,应该感觉对于搜索引擎的友好度不错咯。。。不过不知道是否有朋友过去是新浪员工的因素。(原谅我对国内公司的各种猜测。。。)

2.代码部分:

(1)title 部分直接用的用户定义的blog名称,title的顺序也很友好,并且keyword与description都比较齐全,不过里面发现有“新浪blog”的关键字,默认直接添加的,具体顺序为:blog名称,昵称,新浪blog,这个关键字效果呢,有好有坏,暂不做评论。文章页面的关键字顺序: blog名称,昵称,文章名称,新浪blog。

(2)这个项目本来不该有,但是因为有了上面的关键字及描述的标签,就该考虑如何定义 了,可笑的是,sina不支持定义关键字,就更不要说什么相关内容的链接,URL的静态化,URL的重写等“高级”功能了,看来sina的SEO也只是做了第一步。。。。不过勉强得到安慰的是提供标签功能, 更多的还是1.0的方式像读者推荐他们的“资源”的文章,而通过搜索查找来的。。。。 忽然想到难道这个就是为什么各大搜索引擎提供博客搜索的功能??为了适应这个BSP不SEO的状况?

(3) sina提供的blog玉米是http://blog.sina.com.cn/xxx 的形式,这种形式开始是sina的高级用户才会用的,现在已经都开放了,不过SEO到这个地步这个也不会有什么得分了,应该就是吸引用户的手段了。

深了就不说了,继续

SOHU的blog

真的有点没什么动力往下看了,发现越来越一样,同样是做产品经理,我知道思维,策划,技术,周期等等因素的平衡和优先级,只是希望最终可以把这个列到开发周期内,产品功能内,让用户得到更大的满足,让blog平台真正的实现UGC,让更多的用户跨平台,真正联网,而不是现在这样,只是一个大圈子内的互动。。。。

说一句,sohu的SEO没有sina的智能。。。。

<meta name=“Keywords” content=“博客,Blog,Blogger,搜狐,Sohu,网络日志 猪窝” />

默认的keyword

基本上跟用户没什么关系了,同时文章页也是一样的keyword。。。。

惨不忍睹了。。。。

看来wordpress的功能看起来容易,真的想完整的做到与提供。。。。

各大BSP。。。 希望真正考虑用户。。。真正考虑互动

作者: 猪猪
原载: 猪窝
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转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。



blog bsp seo 标签 产品分析 	

2007-05-18

另类方法让wordpress支持其他播客站的flv资源

归类于: 未分类 — admin @ 10:31 下午

昨天讲的方法让wordpress支持flv播放是需要安装插件,同时想在wordpress中播放flv视频还需要找到flv的真实地址,这对一般用户来说多少有些困难,或者用分析网站,或者用网络嗅探器,不过多少都还是有些麻烦,也不是所有用户都会用。猪猪在找些办法让wordpress直接支持object代码的使用,可以方便的直接引用几个播客站的资源提供的分享代码。

找到了一个方法,不知道是否可行,所以先进行测试。

网络视频的带宽计算方法-整理中

归类于: 工作经验 — admin @ 12:10 上午

网上很少相关文章,查了好久,只是看到很多因素在影响,只能先列出因素慢慢分析。

带宽控制技术

首先要考虑的是服务器的输出带宽,服务器是通过网卡进行数据输出的,在100Base-TX交换以太网环境下,单块网卡的输出带宽是100M,一个视频流的带宽是1.5M,所以当并发用户数超过60时,100M 的网络带宽将十分紧张。为此可以采用多网卡输出的方法,只要交换机的带宽足够宽,采用这种方法可以成倍地提高服务器的输出带宽。

 

另外要考虑的问题是硬盘的输出带宽,视频服务器的主要功能是以稳定的速率向网络上的客户端传输多媒体数据,当系统中有大量的并发用户时,硬盘的输出能力是系统的主要瓶颈。普通IDE硬盘的输出带宽是16MbpsSCSI硬盘是40Mbps,典型的磁盘阵列可以提供80~100Mbps的输出,一个标准的MPEGⅠ视频流带宽为1.5Mbps,这样可以得到各种单一存储器介质所能支持的并发用户数如表1所示。

存储介质

数量

并发用户数

IDE硬盘

4

40

SCSI硬盘

4

100

磁盘阵列

4

300

1 各种存储介质可以支持的并发用户数

网络带宽。网络带宽是网络中的瓶颈资源,它包括服务器的输出带宽,网络传输带宽、硬盘的输出带宽等。


个人认为,网络中的带宽传输不只要考虑服务器端提供的带宽速度,同时要考虑到用户的接入速度,512K带宽占主流,而下行理论最高速度也只是70-80K/S,所以一定要比较服务器端提供带宽与用户接受带宽数值来判定带宽下限用来计算,以免高估成本,浪费资源。

平均“每帧的图像字节数”在4Kb-9Kb之间,大小取决于图像扑获的颜色饱和度,因此,
“每秒帧数”(FPS)=“数据传送率”(单位:bps)除“每帧的图像字节数”(字节/帧)。
你可以设置当前的FPS。

按图像转换的角度来看,帧率固定,压缩率预估,应该可算出“数据传输率” ,再根据bps = bits per second (8 比特 =1 个字节)来看,×8即得出理论的带宽占用,当然,这是针对一个用户。

网络视频播放中服务器需要注意的参数:

1、系统内存需求设计

系统内存需求与单位数据流所占内存、数据流速率的大小、最大流数和流媒体软件体系本身占用的内存密切相关。一般来说RealServer本身需要占用64MB可用内存,每1kbps数据流要占用12K的内存,系统在使用最大流数时的内存可以通过公式计算: 64M+12×数据流速率×最大流数。

2、并发用户数和网络带宽控制技术

网络带宽是网络中的瓶颈资源,网络可以同时支持的最大并发用户数与网络带宽、视频流的带宽是密切相关的。网络带宽可根据公式计算: 网络带宽=kbps数据速率×最大流数。

3、服务器存储空间和传输能力

网上视频点播的所有学习资源都存储在视频服务器中,系统需要的存储空间大小需要依据用户的实际情况来确定,存储空间可根据公式计算:存储空间= [流的带宽(bps)× 时间×1+10%] ÷ 8

试运算

设计为60并发用户,采用60UsersRealServer

内存需求:考虑一般制作节目带宽在200Kbps350Kbps之间,则满负荷下需要内存:64350×12×60/1024310MB

网络带宽需求:网络带宽350×6021000Kbps(适合100M以太网)。

试运算方法提供地址

那么猪猪现在根据我们的情况试算下节目带宽占用

128×96×12= 147456bps=147kbps

147×8= 1179k=1M?

那么继续

每秒1M,100用户=100M? 也就是最大支持100并发?

当然,使用flv技术或者DVS技术,视频的质量可以进行压缩,提供的数据应该没有这么大,所以从视频角度进行计算

15秒的视频文件大小是1M, so,每秒传输数据量为66.6K

根据用户端最高速度为70K,再考虑其他网络因素,可以取值为60K

刚才收到指导,这里算错了,60K需要再乘以8才是视频传输带宽占用,所以下面算的用户数应该再除以8,结果只可怜的支持20多人。。。

10M带宽即可以供给:10000/60=170个左右

如果降到50K则可以支持200个并发

继续考虑因素,继续计算:

使用视频页面同时并发为5-20

视频带宽 工作经验 带宽成本计算

2007-05-17

一步一步分享经验-wordpress-flv播放-赠送陈奕迅《爱情转移》新浪现场版及MV

归类于: wordpress — admin @ 10:42 下午

不知道是《爱情转移》这首歌成就了《爱情呼叫转移》还是电影本身提供了歌曲火了歌曲,或者又是相辅相成,不过从风格和内容格调来说,感觉没有《黄金甲》与《菊花台》结合的那么紧密,好了,不说废话了,分享视频,一边听歌一边学习会不会好点?嘿嘿


本来今天还真没想到继续弄wordpress什么功能,但是发现共享视频真的不是一个容易的事,直接把object代码嵌入源代码编辑位置依然不好用,只能开始找了

发现了两个插件

其中一个wp-flv播放插件 ,和另外一个FLV Player Plugin v1.0

猪猪选用第一个了

使用步骤:

1.安装flv插件

1. 下载并上传所需flvplayer文件

查看wp-flv 源文件

然后复制全部代码,在本地建一个文本文件,拷贝代码,同时命名为”wp-flv.php”

下载flash video player,解压缩,然后把其中的flvplayer.swf上传到任意目录,当然,你要记得这个目录地址。

2. 安装插件

进入后台,启用WP-FLV插件

3.配置插件

为了使用wp-flv插件,必须要配置flvplayer.swf路径

进入“设置”菜单”options” ,然后选择wp-flv插件,第一项既为填写flvplay.swf地址,直接填写就好。下面的属性默认就好,是配置分辨率,自动播放,flv默认地址等参数的。

4.使用flvplayer

后台里面设置使用“缩略标签”,即flv ,在页面中使用即是 <flv href=http://xxxx.flv>即可,

注:flv标签使用一定要在源代码编辑界面下

同时可以直接按flv标签控制键,并按照提示填入参数一样可以实现效果

还可以设置

<flv href="http://www.yourdomain.com/movie.flv" mce_href="http://www.yourdomain.com/movie.flv" autostart="true" />
<flv href="/movie.flv" mce_href="/movie.flv" autostart="false" width="540" height="10" />

等几种格式,来控制播放样式。

还算简单吧。。。

实现一下试试咯
奉上原版MV


flv flvplayer plug in wordpress
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