猪窝

2007-06-22

当幸福来敲门(The Pursuit of Happyness)-推荐观看-心态很重要

归类于: 生活经验 — admin @ 12:52 上午

“当幸福来敲门”,看这个标题就感觉应该是一个情感电影。

今天在看的时候也是跟女朋友这样定义这个电影的。

但是看过之后,依然获得了很大的激励和鼓舞,更多的是感动。依然是感动。

我喜欢这种电影,看过发人深思,同时能获得很深的感动 ,剧情方面,我不想多做介绍,应该很多人像我一样,不喜欢知道了介绍之后再去看,都喜欢一种探索未知,获得收获的感觉,不要有其他的思想干扰,定位,推荐,只是自己的感觉去选择,去接受,最终获得自己的收获。

同样一部电影,你看我看,获得的心得绝对是很不一样的,好像昨天重温《蜘蛛侠2》的时候,在看到里面的反面角色:奥图博士出场之后的台词,十分注意的点就是:爱迪生发明灯泡前好好睡过吗?xxx发明xx时好好睡过吗?今天的这个电影也一样,看到自己看到的点:努力,心态,坚韧,不懈。

再分享一句很赞同的话:一张白纸,本身是一张白纸。上面滴上了一个不大不小的墨点,有人关注的是墨点,有人关注的是白纸,有人乐观,有人悲观。(原话是:白纸本身没有变化,而注意了墨点的你,才会认为白纸变化了,不过这点我不是很认同,有了墨点的白纸,功能就不一样了,所以还是变化了)

所以今天的关键词就是: 当幸福来敲门:好看。可以获得很多的思想。   心态,很重要!可以影响很多结果

2007-06-12

计划真的有必要做吗?盈利跟产品的对立与结合?

归类于: 工作经验, 网络产品 — admin @ 8:51 下午

        不用说别人,个人就感觉计划真的很难做,方向预估的水平要求就更高。周计划,月度计划,季度计划,盈利计划,流量计划,各式各样的计划“困扰”着你我。但是今天从下午跟前辈聊天回想了些问题。

        公司网站已经上线FC游戏在线模拟,流量,推广方式,合作模式,运营模式,赢利点,这些都是需要考虑的。前辈的一句话引起了我的思考:“从现在应该可以看到几周后,一个月后,半年后,效果和状态都是可以推算出来的”。

        很简单的一句话,仔细思考一下:

        流量每天都在统计,你有关注过吗?

        来路每天也有记录,你有关注过吗?

        今天和昨天相比,工作对网站的运营,进度,后期,合作,模式有多少修改?会有多少结果?

         明天打算作什么?会有多少改变?有多少结果?

         这周对上周有什么改变?有改变,结果多久能出来?

         两周,一个月,两个月,四个月,半年之后,网站会有什么变化?最终到什么结果?

          很简单,很浅显的问题,得出来的结果就是几周,几月之后的项目状况了。

         很容易推算,想改变,就要先有计划,现在也了解到计划的重要性了。个人的项目也该考虑,也该计划了。

         随后又聊到盈利模式的问题,问题都是很尖锐,但是又非常现实,所以必须要考虑。(有些像赢在中国,看来有必要需要看看了)

          过去总想史玉柱的话:盈利模式,而又总在考虑google,myspace,QQ:google的前两年所有的风险投资没有剩余了,但是用户数依然很保证,最终终于通过adsence重新站立,myspace依然在走广告路线?QQ的悲惨历史当然也不用提了。最终的重要的问题:产品设计究竟是要建立配合实现赢利模式,还是先解决用户需求,先抓用户,后找模式?

        作产品这个是很矛盾的事,但是也可能是因为经验不足才会有的困窘局面:蚂蚁社区今后靠什么盈利?mop,天涯最终能实现较大的效益并且最终提升产品质量,提供用户更好的服务和产品?播客网站最终需要靠版权内容来赢得广告商的认同?blog营销的模式最终能让论坛走出盈利尴尬的现状?巴巴变最终能靠会员模式收回成本再次发展?抓虾究竟该怎么活?

         一个很简单的业务模型:解决用户需求,吸引用户,提供服务,转换用户依赖工具,获得忠诚用户,

         1. 对用户收取增值服务费用:QQ,浩方

         2.把用户转换为企业效益:google,baidu

        中间有太多需要细化的问题,同时并不是所有产品都可以提供增值服务,也不是所有产品对企业均有效益,需要挖掘,需要提炼,但是这个挖掘提炼的过程究竟是产品设计中该思考?还是产品运营成功,从中再找模式,我不清楚,还在思考,不知道是否有人会有高见。看看这个方式:YouTube创始人称明年推移动视频服务不知道结果如何,我还是没有预料结果的能力。

盈利 计划 模式 产品

2007-06-10

招商类网站分析-结构分析

归类于: 工作经验, 网络产品 — admin @ 3:12 下午

已经做过招商类网站存在必要性分析,现在来分析下该行业网站的结构,从而得出合理网站架构。

先看几个网站吧:

U88:据说是招商类网站最大最成功的了,分析当然不能少了他。

3158:听朋友说的,据说也还好。

28: 招商网中域名最好的。

世纪招商网:刚通过网站广告发现的网站。

华夏商机网:baidu竞价排名的用户。

中国招商网:baidu搜索结果

中国创业招商网:baidu搜索结果

        上面的网站应该足够了,另外还发现有好多地方的招商网站,还有行业的招商网站,看来都是在细分市场,同时也说明市场容量的大小。

招商网站的alexa数据表

        看下上面的表,就可以直接把“中国招商网”剔除掉,不用参考了,不过那个网站主要的内容也是融资,面向的用户不一样。28和u88都比较有代表性,需要重点研究。

网站结构:

U88

 简单分析了网站结构框架

 U88网站框架 点击图片放大

再看28的

28网站结构

28里面的wp.28.com我也没有太研究懂,感觉应该也是过去的旧版?

不过有个问题很应该注意:就是28里面的淘金榜流量最大,这应该也是u88的主页为什么是现在这样的原因了吧,其他的网站基本不用继续分析了,大同小异了,何况前期这些功能足够了。

作者: 猪猪
原载: 猪窝
版权声明:转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。

招商类网站分析:

招商类行业网站必要性分析

招商类网站分析-结构分析

结构 分析 招商

2007-06-09

招商类行业网站必要性分析

归类于: 工作经验, 网络产品 — admin @ 10:58 下午

过去基本上没关注过招商类行业网站的信息,而由于工作需要,开始接触,分析,学习,学习过程自然需要分享出来。

首先当知道招商类网站的盈利数量,让我着实吃了一惊,但是仔细思考一下,阿里巴巴,淘宝,基本可以找到原因:

1.传统行业相结合:降低沟通,推广,交流,物流,店铺等成本,提供有利的渠道,当然会是成功的。

2.解决用户需求:随着中国商业的发展,代理这个中间渠道已经越来越多,同时也越来越重要,这个当时确实是我忽略的问题,招商类网站确实是解决了用户需求,并且是双方面的需求。

先分析下这类网站的前景吧:

先来看个数字:

百度竞价排名:招商,这个关键词的第一页所有排名已经全部被买走,实际上从搜索结果的点击量统计,后几位已经没有太大的推广效果,但是仍然会被选择,可以说明招商类网站的推广方式竞争也很激烈,足以证明同类网站的数量及竞争的激烈性!就从这些搜索结果里开始分析吧。

招商加盟首选 百莲凯 美容业的麦当劳!:这个pass掉,是公司对产品代理的招商网站,这个也证明了前面我说的招商类网站的上游需求。(现在竟然打不开,真是浪费钱啊,也可以引发出一个卖点:不是所有上游都会有网站,并且稳定的维护网站的)

找好项目 请到华夏商机网:本篇文章涉及到的第一个招商类网站,具体细节我们后面分析。

众音音像创”参股式加盟” 招商新方向:上游需求。

招商受小本创业者追捧:招商类网站,第二个了。。

法国欧洁蔓招商,实力见证美容财富!:上游需求

背丽健矫姿背心 火热招商:上游需求

桔色成人用品连锁 隆重招商:上游需求

招商 网搜中国 五万元支持,招分站加盟商!:上游需求

招商选择可丽可心,减肥业标志品牌:上游需求

美容招商项目 玛花美容业专家:上游需求

结果很出乎我的意料:第一页10个搜索结果竟然只有两个是招商类网站,而其他的买家竟然全是上游招商所进行的推广!

百度指数提供的招商这个关键词的今日的查询数据:用户为:14236,媒体搜索次数为:2134

假设这个数字小于实际数量(当然这个情况很少),根据点石提供的搜索结果前10名点击量分布情况 ,还有佳伦提供的百度搜索结果前三名的点击量真实数据可以看出,推广量和需求大大的不平衡,也说明了招商类网站存在的合理性和有效性!

1.上游的推广需求:从baidu一家的搜索结果就可以看出不少,其他网络推广方式结合起来,可以看出市场之大。

2.下游寻找的需求:现在商业的行业之多,产品的丰富性,代理机制的成熟性等让下游对招商信息的关注度大大提升。招商类网站的信息集合及方便的与商家沟通的方式为他们带来了便利

3.上游的技术水平能力:网站的搭建及运营,展示方式,推广方式,客户信息的搜集与反馈等等环节,多少都会有些力不从心,而电子商务方面的投入,也可能会有随机性及临时性,所以招商类网站的“一条龙”服务为上游提供了便利合理的整套服务。

作者: 猪猪
原载: 猪窝
版权声明:转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。

分析 必要性 招商 招商网站

2007-06-05

FC游戏-热血系列-热血新纪录赠送在线试玩

归类于: FC游戏 — admin @ 11:29 上午

相信80后的人对这个FC游戏一定都有很深的印象吧,FC游戏占据了我们童年大量的时间,当然也给我们带来了无法衡量的乐趣,FC游戏的现状现在也不多说了,发现网上资源很杂,也很难找到系统的攻略,介绍,游戏等,所以个人整理一下,还在玩的朋友可以参考,自己也可以回味怀念一下。 今天就先搜集下热血新纪录吧 这个游戏儿时基本都叫:热血运动会,不过原名其实就是热血新纪录,过去玩的是日文版,现在手里的是英文版,好像还有很多已经弄出来中文版的了,有空会找找提供给大家的。 先介绍游戏吧:

热血新记录:

 

想直接在线试玩,请安装豪杰公司推出的游戏驱动引擎 

点击右上角全屏按钮,或鼠标右键选择“切屏”开始游戏;              重置游戏    暂停/开始游戏

热血新纪录也叫热血运动会,提供了5种好玩的项目,下面介绍一下:

400米栏:充满暴力的传统项目热血新纪录-400米栏

链球:恶搞的传统项目热血新纪录-链球

游泳:真的是暴力美学啊热血新记录-游泳

撑杆跳:一个很难上手,但是上手就很爽的项目热血新记录-撑杆跳

柔道:这个就不多说啦,发泄去吧,很强的对抗机制热血新记录-摔跤

再介绍一下基础操作啊:

每个项目每个按键都是不一样的,一定要注意,所以要了解每个项目里按键的作用。

游泳

连续→ 加速跑,有速度上限,被跨栏撞到或是踩到钉子都会减慢速度。
A 撞击,可以将跨栏打散架,会弹出武器棍子或是金牌一个。
B 跳跃,可以跨过跨栏(最高的跨栏跳不过去),或是级少几率躲过对方的飞棍攻击。
↓ 在跑道上滑行,可以钻过跨栏,(最低的跨栏会将你卡住,连续按键子会逃脱,但是….)或是躲过旋风腿的攻击。
持棍状态:A 是转棍子,可将对方打倒,撞上跨栏自己就会倒。跳起后按方向+A将棍子扔出攻击(不按方向则默认方向是前方)。
跳跃中按A 发出旋风腿,将对方打倒在跑道上,也能将跨栏踢碎,防御飞棍攻击。
对付电脑的一些方法:
比赛一开始就用旋风腿将对方撂躺,同时自己慢慢跑,并不停的使用旋风腿攻击,直至对方“失格”。
一直在后面,手里要拿根棍子,在最后的3~4个栏之间伺机将对方撂倒,自己超前后要不断的使用旋风腿。

链球:这个没什么好说的,连续按B是旋转,A是投球,方向键控制角度。
注意地形,草地会打滑的;有时会让你和链球一起飞出去。用力过猛也会摔倒;在沙地中会减少力气,掉到水池中会增加一次投数。另外天上有N多的奖牌,如果做的好的话剩下的比赛不参加也能获胜!用连发键很轻松就能获胜。

游泳
水面上:B 大口呼气,氧气回复加快;A 跳跃,骑到对方头上。水下;B 攻击;A 加速游泳。被对方骑住时按↓+B可以逃脱。在水中按↑+B可以将对方拖入水中。

撑杆跳
无道具:B 跳跃或是拿道具(距离道具很近)。
拿杆时:B为撑杆(不是连发),松开即为跳,A为丢弃,具体撑杆时间决定跳的高度和远度,不撑杆按B将杆扔掉。
骑独轮车时:B 是跳,A是跳下车,独轮车可以在绳上走。
在跳的过程中,不能站在楼上而是差一点的话,按住↑就会抓住楼沿爬上去^^。

柔道:

获胜方法:打倒对方或时间结束时体力较多。
在游戏过程中近身与对手拼力气,使对方气力为零或不断撞击使对方气力为里零,此时抓住对方按B键选择必杀进行攻击(有时间限制)。
基本操作:
B 拳,A 脚;跑动中B为撞击,A为飞脚(能费少许体力)。拼力气时按后可以逃跑;不进行攻击气力就会回复。

还有一直忽略掉的商店,现在发现商店真的是相当有用啊:附上道具表及价格功能,恩恩,我挺贴心 =。=

热血新记录-商店

酒馆(右上的楼梯)

选项 翻译 作用 价格
ル—ルとやりかた 比赛规则介绍 如名 1分
ひっしょうほう 必胜法 游戏中的一些小技巧介绍 1角
おうえん 应援 我看不懂起什么作用 2分

药店(右中DRUG招牌)

商品 翻译 作用 价格
ギンギンX 小回复药 HP回复一半 20元
ギンギンZ 大回复药 HP完全回复 25元
どくやく 毒药 随机挑一个角色,把他的HP减到几乎没有(有可能毒到自己) 2角
あぶないくすり 危险药品 HP-40点,力量、速度、防御各+10点(兴奋剂阿……寒……) 2元

道具店(左中ITEM SHOP)

商品 翻译 作用 价格
スピ—ドシュ—ズ 速度跑鞋 速度+20点 1元
ア—マ—シャツ 装甲衬衫 防御+20点 5角
メリケンサック ??? 力量+20点 2元
3てんセット 三件套 力量、速度、防御各+20点 3元

体育用品道具店(左上SPORT ITEM SHOP)

项目 商品 翻译 作用 价格
400Mハ-ドル オ-トせんぷう 自动旋风 按B跳起后自动使用旋风腿 2元
オイル 给对手跑道上放油,对手踩到后速度下降 9角
まきびし 钉板 给对手跑道上放钉板,对手踩到后会被阻碍并减少HP 5角
スクリュ- 滚动 按A键的撞击变为滚动,但每场比赛只能使用3次 7分
ハンマ-投げゴルフ ロケットハンマ- 火箭链球 投出的球变成火箭,增加飞行距离,但只能使用3次 4元
スパイクシュ-ズ 钉鞋 不会出现投掷失误拉住球飞起的情况 7角
ころころハンマ- 滚动链球 球落地后会向前滚动很长一段距离 1分
きりもみ 钻子 按一下B力量自动蓄到满值 10元
水泳バトルロイヤル ピラニア 食人鱼 比赛中出现食人鱼攻击水下的对手,可使对手空气值直接归零 15元
オキシガム 氧气 在水下空气减少速度明显变慢 5角
カッパのみずかき 河童脚蹼 在水下游动速度明显加快 4分
ビル越え棒幅?wび バックスクロ-ル 反向卷轴 按左键可以后退,避免了跳过头而拿不到道具的情况 2分
トランポリン1 额外机会1 增加一次复活机会 4元
トランポリン3 额外机会3 增加三次复活机会 10元
はちゃめちゃ柔道 きりょくすいすい 气力轻松 回复气力速度加快 15元
はどうけん 波动拳 气力满时按B,可消耗所有气力而发出波动拳 15元
オ-トれんしゃ 自动连发 与对手接近时不用按任何键就可以压倒对手 25元
スクリュ- 滚动 跑动中按B键的撞击变为滚动,可避免撞到墙上 2元

看到道具的好了吧,那么接下来就是钱了,过去还真没发现这个问题。。。。

钱的来源:

注:以下资料价格中的元角分别指金银铜牌,即游戏中的G、S、B奖牌。

每个项目都有的常规奖 1位 15元
2位 5元
3位 1元
4位 5角
5位 5分
每个项目各自的特别奖 400Mハ-ドル:跑得快奖 5元
ハンマ-投げゴルフ:意外奖 5元
水泳バトルロイヤル:???奖 5元
ビル越え棒幅?wび:最意外奖 5元
はちゃめちゃ柔道:必杀技连发奖 5元
最终个人奖(全部项目结束后计算) 英勇奋战奖 10元
最优秀选手奖 10元
悲情选手 -15元
创造新纪录奖 5元
藤堂集团特别奖(不公平吧,笑。。。) 15元

最后奉上选手资料大全吧,选择您心怡的战士,上吧!!!

各队伍所有角色详细资料集注:以下资料中各角色的“平均”一栏数值的计算方法是(HP/2+力+速+防)/4,不是(力+速+防)/3。HP/2和其他各项满分都是127。热血高校

くにお すがた もりもと ななせ いちじょう
汉字 国夫 姿 三十郎 森本 健一 七濑 ?b 一条 平均
HP 240 200 160 200 140 188
力量 121 100 72 99 90 96.4
速度 112 98 70 76 100 91.2
防御 118 84 94 86 61 88.6
平均 117.75 95.5 79 90.25 80.25 92.55
柔道必杀技 にんげんすたんぷ ばっくどろっぷ 回??ちっそく?wばし くびつかみ落し ともえなげ
くびきり投げ くびきり投げ ばっくどろっぷ あとみっくどろっぷ あとみっくどろっぷ
じゃいあんとすいんぐ あとみっくどろっぷ ばく??くびはさみ投げ ぱいるどらいば- ゆびさき回??投げ
火のたますぱいく ゆびさき回??投げ くびつかみたたきつけ きゅうきょくどろっぷ 必??きりもみづつき
おんそく投げ 回??ちっそく?wばし 必??ちょっぷ おんそく投げ 必??ちょっぷ

花园高校

りき さおとめ よしの しみず わしお
汉字 五月女 光 吉野 光明 清水 ??尾 修二 平均
HP 250 210 180 180 220 208
力量 124 114 98 72 96 100.8
速度 88 108 112 71 71 90
防御 117 77 79 73 74 84
平均 113.5 101 94.75 76.5 87.75 94.7
柔道必杀技 じゃいあんとすいんぐ ばく??くびはさみ投げ くびつかみたたきつけ 回??ちっそく?wばし くびつかみたたきつけ
必??きりもみづつき あとみっくどろっぷ す-ぱ-げんこつ にんげんすたんぷ あとみっくどろっぷ
くびつりさかさ落し ゆびさき回??投げ だぶるすくりゅ- いっぽんぜおい だぶるすくりゅ-
ご-じゃすぱんち きゅうきょくどろっぷ あのよいきどろっぷ じゃいあんとすいんぐ 回??なげ
ばっくどろっぷ くびきり投げ 必??ちょっぷ おんそく投げ ばっくどろっぷ

冷峰高校

りゅういち りゅうじ もちづき はやさか こばやし
汉字 服部 龙一 服部 龙二 望月 ?E 早坂 良麻 小林 政男 平均
HP 240 230 200 200 230 220
力量 123 123 89 85 114 106.8
速度 97 98 127 116 98 107.2
防御 101 100 71 59 100 86.2
平均 110.25 109 96.75 90 106.75 102.55
柔道必杀技 回??なげ 回??なげ ばっくどろっぷ にんげんすたんぷ ゆびさき回??投げ
ぶり-か-どろっぷ ぶり-か-どろっぷ ばっくぶり-か- くびきり投げ ぶり-か-どろっぷ
必??きりもみづつき 必??きりもみづつき ぶり-か-どろっぷ 必??のうてんちょく?? 必??きりもみづつき
必??じごくぐるま ご-じゃすぱんち きゅうきょくどろっぷ いっぽんぜおい 大回??あだっく
だぶるすくりゅ- だぶるすくりゅ- 必??ちょっぷ おんそく投げ じゃいあんとすいんぐ


连合高校

ごうだ ごだい くまだ にしむら はやみ
汉字 豪田 ?? 五代 ?? 熊田 重藏 西村 速水 武士 平均
HP 230 240 210 255 140 215
力量 120 126 86 119 54 101
速度 112 102 65 59 94 86.4
防御 122 104 70 61 70 85.4
平均 117.25 113 81.5 91.5 72 95.05
柔道必杀技 だぶるすくりゅ- ぱいるどらいば- ともえなげ ばっくどろっぷ くびつかみたたきつけ
ぶり-か-どろっぷ じゃいあんとすいんぐ 必??じごくぐるま 回??ちっそく?wばし あとみっくどろっぷ
くびつりさかさ落し あのよいきどろっぷ あのよいきどろっぷ 必??のうてんちょく?? ぱいるどらいば-
必??じごくぐるま ころころどん 大回??あだっく ご-じゃすぱんち す-ぱ-げんこつ
ばく??くびはさみ投げ にんげんすたんぷ いっぽんぜおい 必??ちょっぷ ころころどん

オクラホマ

ジョニ- ラファエル スティ-ブ アレックス ジミ-
Johnny Raphael Steve Alex Jimmy 平均
HP 221 255 210 206 243 227
力量 124 127 110 96 122 115.8
速度 127 97 112 123 103 112.4
防御 99 127 114 116 120 115.2
平均 115.125 119.5 110.25 109.5 116.625 114.2
柔道必 技 必??じごくぐるま ご-じゃすぱんち ぱいるどらいば- 必??のうてんちょく?? ご-じゃすぱんち
あとみっくどろっぷ ご-じゃすぱんち 回??なげ 大回??あだっく あのよいきどろっぷ
じゃいあんとすいんぐ す-ぱ-げんこつ ぶり-か-どろっぷ くびつかみたたきつけ 火のたますぱいく
きゅうきょくどろっぷ 大回??あだっく 必??きりもみづつき 必??じごくぐるま にんげんすたんぷ
あのよいきどろっぷ ご-じゃすぱんち ばっくぶり-か- 火のたますぱいく ご-じゃすぱんち

mapbar的推广与用户分析

归类于: 网络产品 — admin @ 9:57 上午

随便研究一下吧

先看看推广吧……

说实话,我,我身边的同事,朋友,同学,知道mapbar的途径无一不是口碑。这也体现了口碑的效果。口碑的分析在本篇就不多说了,继续说mapbar。

口碑带来的用户都是非常有效,非常忠实的。

mapbar现在的推广很难在网络上看见,而PR,BD的工作也主要内容集中在媒体,企业,针对用户推广上见到的不多,个人是从来不推荐网络推广的,但是既然有能力做PR,推广,公司有时间有条件还是应该尝试下针对用户的软文或活动,来帮助网站简历品牌及拓展用户。PR的目标用户与网站的目标用户有效重合的话效果应该也是很明显的。

再看内容方面

从我身边来看:

1.使用率:这个是网站的内容和服务来决定的,好像我的mapbar改版这篇文章说的,看资讯,看新闻,甚至是查饭馆,查周边,我都不会选择mapbar,但是每到需要去什么地方,需要约地方见面,我会使用mapbar,朋友也是一样。这里我们可以看出来mapbar可做内容的一个点:周边,当然这个他们已经注意到了,也开始做到了,现在的结果已经很好了,但是做内容,尤其是跟传统行业,跟生活有关的内容,就不要抛弃了用户,同样也会有赢利点存在。

2.回头率:现在的朋友已经都习惯使用mapbar了,这个已经可以说明mapbar的产品功能使用及用户体验已经做的比较成熟了,这个是他们成功的地方。但是网站一定也要有运营,要有互动(忘记web2.0的概念吧,用户是不会去理解和判断的)这就是为什么baidu还要做贴吧,做百科的原因,还是引用麦田那句话:产品做的好不如互动做的好。

3.目标用户:mapbar所提供的服务是一个很好,很庞大的市场,所以针对的人群甚至可以定义为所有网民,这个是先天的定位优势,所以产品,互动等功能的定位就应该考虑所有用户群,要从中进行定位和细分!

做互动做内容就是为了帮助服务型,功能性网站提升网站使用率!

用户 mapbar 推广

为什么会有口碑?

归类于: 工作经验, 网络产品 — admin @ 9:45 上午

说实话,我,我身边的同事,朋友,同学,知道mapbar的途径无一不是口碑。这也体现了口碑的效果。当时哥们跟我争辩:这不是回到了旧社会?没有媒体,没有电话,没有电视的年代?当时真的是没有太好的回答,所以我选择了沉默,现在再想想,为什么口碑有力量?

“这地方的歌真全!”

“这有《蜘蛛侠》DVD版”

“你看这个网站,能记帐”

这里蛋糕很好吃

“这个相册免费,还批量传,还可以调用”

上mapbar查一下不就知道做什么车了

几句简单的交流,你看出什么了?

1.来源:没有了媒体的大肆渲染,没有了大篇幅的所谓的“功能介绍”,没有了需要考虑是否是“托”,“枪文”的审核过程,大大提升了用户对网站的信任度及接受度-朋友介绍的应该没什么问题。从传统行业找找影子?你会发现传统行业里的推广与口碑的效果基本都是后者大,比较明显的行业是餐饮,你对朋友有意无意的推荐过几次吃饭的地方?(还是有必要深入研究下互联网与传统行业之间的联系和互利)

2.内容:卖点突出,容易接受,直接用户定位。朋友之间的兴趣基本相差不会太大,至少不会相悖,所以关注的功能基本一样。用户就很容易接受,并且做了正确的定位,不要忽视网站定位,bt和电驴曾经一度作为成人小电影下载站,而pp点点通已经被用户“自主”作成了成人工具。

3.动力:一个在接受了卖点的同时,接受了网站,并对网站做了自身定位,另外一个推荐了东西,朋友用了,获得成就感和满足感。双方都有利,所以口碑的行为不会停止,甚至会更大,想想你推荐个地方约朋友吃饭,朋友真实的认为好吃,你有什么感觉?推荐朋友用sohu的blog,朋友感觉挺好,你有什么感觉?

所以很容易看出为什么越来越多的网站重视口碑,尝试口碑,口碑也很最早的无媒体时代不一样,因为那个时代大部分是沟通,而现在的口碑交流更多的就是为了分享。

这篇文章本来是在mapbar分析里的,后来想想还是单拿出来了

作者: 猪猪
原载: 猪窝
版权声明:转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。

PR 口碑 推广

2007-06-01

改版后的mapbar?大进步的mapbar!

归类于: 工作经验 — admin @ 11:51 上午

听闻mapbar改版,马上过去看了看。

        从页面打开的速度上直接就有了很大的改变。原因应该就是因为页面内容大量减少而得到的效果吧。记得很早以前的时候,网站运营及设计的理论第一条就一直是速度与稳定性。稳定性现在的网站一般都能保证,但是页面打开速度上与页面内容的容量上的平衡点,一直都是一个很难把握的尺度,不过现在mapbar已经做到了。

       简洁的默认蓝的文字链,少量的图片,醒目的搜索框,合理的功能推荐与城市导航,构成了mapbar现在的专业搜索的页面

       页面风格和内容上的订制需要从网站自身的用户群及为用户提供的服务上来考虑。

       mapbar最引人注目的地方就是地图搜索,而横向对比地图搜索的网站,mapbar中的公交线路尤为突出!从我本人及身边的同事来说,访问mapbar就是为了查地图,而不是为了看什么八卦内容或者推荐资讯,所以过去页面上红黄蓝绿的推荐内容直接被眼睛过滤掉了,依然只剩下搜索框,而现在的mapbar,让我不用过滤,符合了心中的标准。另外提一句,麦田曾经也说过,内容是要做,但是搜索一样是提供内容的一种方式,同样是一种便捷的方式,这是btchina这种最内容站最终转型的原因,也是baidu贴吧在推广力度不大而是通过搜索行为来进行用户归类汇聚的最好办法。

输入关键词发现mapbar的搜索更智能了,这个功能第一次看见的时候是在有道搜索,而后来谷歌也提供了这个功能,不过这个功能褒贬不一,加上中文输入的选字框的特殊性,从用户体验的角度来讲,是个难以平衡的问题,暂且不谈。不过单从功能上,发现了一个问题:比如我要搜索西罗园,直接词组输入没有任何问题,但是当我输一个西的时候,推荐的结果有写让人迷惑:

mapbar搜索推荐功能

试想一下:你搜索东直门会先打 直,或者门吗?    天安门会先输入个“安”?

所以:这里面的推荐功能没必要推荐关键字在中间的资源了,只需要按第一个字推荐就好,不知道是技术问题还是需求设计问题。

搜索流程上来看:

又一个非常从用户角度来做的一个不小的改进,关键词搜索既出结果!记得一篇文章叫点击的距离,当时就分析sina与baidu,点击的距离确实是影响用户体验的一个不小的因素,希望各个网站都能引起重视,这个也是xunlei最开始下载流程到现在下载流程改变的原因,别跟我说是用户提得意见(现在中国用户已经被tencent和msn训练的承受能力很强了),他们的产品设计时一定已经想到了!

过去的mapbar不知道大家记得什么样子吗

输入关键词,搜索结果是类似baidu的结果,显示一些与这个关键词相关的地名的文字链接,再次点击会进入地图,而有意思的是一般搜索出来的几个结果,点击进去地图相差的位置已经很小了,可能是前期数据积累的原因或者是技术原因迟迟没有改变,只能忍受,要知道后台的功能改良,互动规则的设计,用户是很少能看到的,用户最关心的就是页面,流程,而现在单从用户的角度来看,现在这个改进是相当进步的。

搜索结果看:

记得过去提过建议,让mapbar把些推荐内容及其他相关信息放到搜索结果,而不是去放到流程环节中,这个是从用户心里进行分析得出的结论:试想一下打开QQ,找好友打开对话框,输入对话发送,这个流程中间给你推荐一些资讯,信息,你打开看的几率有多少?所以现在的一般内容的相关内容推荐,相关信息,都是放到文章底部,这应该也是QQ广告条只有一个flash广告而不是一堆文字链的一个因素吧,因为用户对完成操作后的时间是比较宽松,心态是比较放松的,看些其他周边的信息比较容易。

现在的搜索结果很一目了然,同时也不得不称赞mapbar的ajax技术使用的很到位。不过这里又有一个问题,上面我说的关键词相关的链接现在已经直接排列到地图右侧了,同样还有些“综合商场”,“公司企业”等链接,如果我点了这些链接,我如何能回到刚才相关地点的页面呢? 感觉这个相关地点的链接应该还是有必要存在的。

页面分析先到这里,总得来说mapbar这次改版感觉从功能,服务及页面上都是很成功的。

想起麦田的一句话(很认同他,别见怪):产品做得好,不如互动做得好,个人对mapbar的互动多少还是有些想法和建议的,有空整理出来。

作者: 猪猪
原载: 猪窝
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