过去讲的东西都是太概括了,太虚了,今后努力分享些实际操作中的经验,可能多是细节,不过细节要记得,可以积累,用户会关注到的。
原文的地址在这:谈谈UUZONE的新设计
摘录些内容分享些心得:
左上角可以看到“UUZONE 建议您现在可以”的字样。那么重要的一块区域,不仅仅应该是“建议”,而应该是用户最经常的操作吧。“增加 Blog 分类”难道每次登录都回用?
推荐用户行为的操作用词一定要准确,要经过衡量。提供用户最经常的操作快捷链接,一定要考虑到用户的行为,不要无谓的推荐些链接,比如:增加文章分类。
标题字号应该是大的,内容的字号一般来说总比标题小。要么就等大,利用 strong 体现差异。
这个比较好控制,但是一定不要吝啬使用大号字。
要知道页面上每增加一个元素,就会增加用户理解上的负担。
页面的元素一定要进行必要性的衡量。比如导航条的内容,页面上显示的内容。
再分享个文章web 2.0时代的网页设计风格
进行了些信息摘录,可以参考:
web 2.0风格的站点的一些流行元素:
Simple layout 简单页面结构大部分采用css来控制的简单2栏或3栏结构,甚至是1栏的。 没有人再用table来控制layout.
3D effects, used sparingly 3D效果,但保守地使用(不是太重和累赘)。
Soft, neutral background colours淡背景色。
Strong colour, used sparingly 强色调。 看到odeo的时候这种红色冲击非常明显
Plenty of whitespace页面比较松散,很多空隙。 我认为这也会是一个趋势,因为用户的屏幕分别率越来越大, 太紧凑给人压迫感。所以最新的这些站点往往空白很大:
几点闪光里的这句话我很喜欢:
一两个出彩或者贴心的细节,也许不能就此决定整个产品/服务的好坏,但细节的力量是可以累积的。
希望作产品和UI的可以记得。
应该算是第一个正经的网页作品了,效果还可以,大家可以参考
DIV+CSS制作,页面大小和效果个人还都比较满意,大家有问题可以随时提出
DIV+CSS网页作品
http://www.djpig.com/mysite/
一. 活动简介
参与对象:上游企业,网站平台,用户。
涉及资源:展示视频,奖品
活动简述:
在网站平台相应频道投放企业提供的相应视频,同时探讨并在视频中加入“宝物”。用户观看视频同时,来寻找并发现其中的“宝物”,最终通过一定的渠道或方法获得“宝物”。
活动收益:
网站获得PV,活跃用户,忠实用户,有效盈利模式。
企业获得以很低的成本进行品牌或产品宣传,与用户进行有效互动,并最终得到有效活跃的用户。
二. 活动流程
1. 网站提供相应寻宝频道或专题作为活动主体运营平台。
2. 网站与企业共同提供宣传渠道:双方网站页面宣传。
3. 企业提供宣传视频或提出需求,网站进行视频提供,双方共同修改完成
4. 企业提供相应“宝物”,如:优惠券,实务奖品,特殊会员等等服务。
5. 用户于网站平台进行视频“寻宝”活动,寻宝成功即到企业网站,或获得平台积分积累并兑换奖品。
6. 用户最终有效信息于企业平台填写(也可我方提供),企业可分享获奖用户及参与用户的详细资料。
备注:l “宝物”与视频结合,及寻宝过程技术由网站提供 l “宝物”可由网站积分形式给予用户,再用积分与相应企业洽谈合作三. 平台运营流程
1. 基于自身平台用户及企业用户为用户群,分析用户特点及爱好。
2. 前期可用“宝物”可用平台积分形式,同时提供奖品由平台积分兑换。
3. 提供用户交流平台。
4. 前期虚拟高积分高获奖用户并分享“寻宝”经验,调动用户积极性。
5. 对外力求扩大“宝物”种类,吸引不同用户。
四. 视频“寻宝”技术需求简介
1. 宝物形式为一图片链接。
2. 宝物与视频相结合,插于视频某帧某个位置,或持续出现在一个场景中。
3. 视频预置几个宝物出现的位置,宝物随机出现于任意一个位置。
4. 理想产品形态:
l 拆分任意视频于几个场景,生成可插入“宝物”的视频。
l 宝物可随时更换(图片与链接地址)。
l 宝物出现位置与几率可控制。
作者: 猪猪
原载: 猪窝
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