YottaMusic搜索体验改了!把搜索结果用Live Search的方式显示,改的比google都彻底。这样可以让用户更快,更准确,更舒服的找到他们想要的内容。放弃PV,放弃所谓的“商业”,真正做到“珍惜用户的时间和每一次点击”。真的很喜欢,我喜欢他们的改进!

曾经想搞过wow的wiki,原因很简单:常规定义的猎人和wow的猎人能一样吗?搜个相关的装备或者攻略能出来吗,所以wiki要垂直,游戏需要查询。每个人的玩法侧重点不同,每个人追求游戏里的感受不同,注定了有各种各样的经验,路线,这决定了游戏类产品玩家是主体!内容基本都要由玩家产生,这也能说明为什么一般游戏的论坛总比官方网站火,blog总比频道强!
看见baidu游戏上线了,等待页面打开时,还在考虑究竟会是怎样的一个产品形态,传统的门户游戏频道浮现于脑海中。页面打开了,一个搜索框,一个下拉框,一样如此简单。
首页简单,同时还做出来一个盈利点:诛仙的快速注册与展示。
用下拉框选择游戏,即确定搜索范围,相当于“垂直”。但是依然没有解决我的疑问:当游戏内容数量再庞大起来,下拉框是很好的方式吗,不过从现在下拉框层的内容排布来看,显然百度打算把游戏列表都放到里面去了,以后应该还会考虑游戏按种类分类等问题了。等待着继续看新产品的展示。
下面来看看产品的使用!
选择不同的游戏会有不同的主页,给玩家亲近熟悉感,同时列出相关的常用资料,符合中国人喜欢被推荐内容(罗川也终于承认了)的习惯。推荐的内容分为:热门关键词(百度的产品优势),重要游戏资料:应该属于玩家贴的热门及精华资源,最新话题:增加互动及讨论的氛围,甚至就靠这一点也可以和传统的门户游戏频道区分开。(交互的站一般使用这种手段) 进入相应游戏”频道”后就没有回到主页的入口了。暂时是用不到,不过以后呢,或者百度就是放弃首页的信息聚合,让用户分类聚集。(点击logo可以回到游戏首页,但是这个隐藏太深了,何况logo还是在最中间),同时首页没有注册按钮,难道所有的游戏玩家都是baidu用户?还是百度不想通过游戏来吸引用户?
只对魔兽世界有经验,所以就从这个频道入手。
另外要说一点:首页直接输入关键词会提示选择相应游戏,这个是为了保证搜索结果的正确性,也避免了很多不必要的麻烦。
主要页面就三级:频道首页(有两个,一个是搜索框首页,一个是点面包屑导航进入的频道内容首页),搜索结果页(内容列表),内容页。而在列表页又提供给用户根据时间,文章分类,匹配度,回复数等条件进行过滤和筛选。这几个功能都是实用的,但是不是百度独有的。再继续看发现内容基本都是抓取的,而今后的内容也主要是用户来进行发布和填充的,完全没有发挥结合出来百度的搜索优势,俨然是一个改造了搜索引擎,加了些功能的论坛,这个有点无语。只能说这个产品跟贴吧的变革性比起来,要走的路还很长,暂时没看出什么亮点。(这个产品让我从惊喜到失望 =。=)
上周苹果一下发布了四款新产品。
今天google一下推出4个新产品(按照苹果的说法,也只是老产品换样子),肯定开复老师的工作,本地化很速度!
GoogleReader汉化版
今天照常打开GoogleReader,照常看我的订阅,而改变却在无声无息间已经完成:GoogleReader汉化版!GoogleReader本身就是全球RSS订阅器使用覆盖率最高的,而过去在中国的门槛一直就是语言问题,虽然界面操作很简介,功能也强大,但是英文依然拒绝了很多用户,不过依然在中国专业用户中占有很大比例,而现在汉化完成后,相信更多的用户会涌入Google的怀抱,进而更多的用户及RSS聚集,相信GoogleReader产品你的延伸产品会不远了!不知道是不是真的本地化发力了,但愿是!
Google的演示文稿正式上线
Google终于挤出了Presentation,中文名称是演示文稿,加上日程,还有如果Gmail离线版出现,那么google的在线Office策略已经基本完善。
试用了一下,功能很强大,足够使用,模板也很ok,另外英文字体漂亮的很,所以制作英文演示的朋友大可以尝试一下,只是演示文稿生成有些慢,建议不要做成太大,另外仔细看下帮助文档,里面有对文件大小图片大小的限制说明等信息,只能说:PPT以后不用带着走了。可以看下别人的演示。
Google 分析桌面版
过去可以使用在线版,这个工具主要是帮助网站更细致的统计流量,用户行为等细节数据,更全面的了解用户使用自己网站的习惯,从而改良升级产品,让网站更舒服,让利益最大化。而今天google推出了桌面版,可以让用户更详细更舒服的进行统计与分析,又是一个好工具。
看名字就知道了,Adsense出的针对WAP网站的广告。进入到Adsense后台就可以看到这个产品,而广告形式,只有文字形式,但是因为手机广告的点击率低下,呼叫方便的模式,该广告可以直接进行电话呼叫!不容忽视,3G的到来,手机智能化的普及,今后的“移动PC”一定会越来越多,随着”客户端及网络”的普及,网站的速度,数量,成熟度,模式将会越来越多,这也是我打算作手机游戏与手机软件网站的一个重要原因。而伴随着这些事物的成长,不可避免的就是广告也一定会出来,google强大的广告匹配技术,加到手机上,同时利用手机拨号的方便快捷性,一个全心的广告模式诞生了:PPC或CPC,呼叫计费。 一方面证明了市场的可行性,重要性及必然性,另外一方面只能说,google太快了。
Google的四个产品,四个全是中文模式,表示着其对中国市场的重视程度,说Google停止不前的人可以闭嘴了。Google本地化的路线很清晰,很快速,很直接,很有效,舒服!!!!!
google
现在的个人站长忽略了太多东西,也难免引爆流行,想发展到网站的爆炸点更有些困难!而做一个成功的网站需要具备的技能到底需要有哪些,换句话说,一个网站产品经理需要考虑的因素究竟包括那些呢?
模式:代表整个网站最高层面的流程。包括用户在网站中获得的服务,网站在不同时期的不同形态和侧重点,网站最终的盈利方式,网站的独立循环发展流程等各个大的方面,换句话说,基本上就是一个商业计划书。(如果想做大网站,请提前思考这些问题,虽然实施中及市场变化会影响计划的方向,但是大方向请定准!)
产品:代表网站展现给用户的服务形式。同样的服务,不同的形式展现,会获得很大的差异,好像百度贴吧和西陆社区,mop和天涯,blog和QQ空间。实质上是一个东西,但是不同的方式,不同的流程,会吸引不同的用户群,从而会影响到运营方向及方法。
页面:良好的页面会让用户爱不释手,更快的接受和习惯你的产品。UCD是要从产品和页面两方面进行综合考虑的。DIV+CSS可以为你的网站带来一个良好的架构和兼容性,让后期的程序维护及网站改版都能省力很多:人力,时间,工作量。合理的使用HTML标签会让你的网站具有SEO的基础,即时不用过度考虑优化,依然可以获得很好的效果。免费的推广为什么不要呢?帮助用户也提高自己。
技术:不可执行的策划不是好策划。这个虽然还是多少有些争议,但是个人依然这么认为,想谁都会想,难得是如何在现阶段可实现状况下,实现模式效果最优化!
作者: 猪猪
原载: 猪窝
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上周对自己的工作十分不满意,大幅度需要提高,找了好久的书籍,关于产品经理文档的撰写方面指导的书,还好找到了,同时CSS继续学习中,这几天说忙不忙,不过一直也没闲着,上次推荐了一些CSS自学书籍,这次上来继续推荐一下书籍

CSS方面:
没来得及看呢,豆瓣评价很高,等学习的时候会上来分享经验。
第一版的评价很高,不过没有卖的,直接弄的第二版,内容方面实践性,操作性很强,推荐学习,适合新手。
不过错别字也不少,大家自己辨别。
不要问我为什么弄这么多基础的,学东西基础知识最重要。 不过依然没看呢
主要讲网页兼容性:比如浏览器,分辨率,自适应等等方面的高级技巧,后期一定会用到,依然推荐。
网络产品设计/UI设计方面:
评价很高的一本书,个人评价:含金量超级高,不要相信什么两个小时看完,除非你只是为了看,我看这本书的时候速度比《世界是平的》快不了多少,每个段落都可以思考很多,强烈推荐!
冲着UCDchina的名号,我也会买这本书!Angle的翻译水平还是相当高的,同时这本书实践性,操作性很强,并有大量的案例,同样是好书。
最后刺激下自己,陈安之的视觉激励法!

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