百度新产品上线—百度游戏
曾经想搞过wow的wiki,原因很简单:常规定义的猎人和wow的猎人能一样吗?搜个相关的装备或者攻略能出来吗,所以wiki要垂直,游戏需要查询。每个人的玩法侧重点不同,每个人追求游戏里的感受不同,注定了有各种各样的经验,路线,这决定了游戏类产品玩家是主体!内容基本都要由玩家产生,这也能说明为什么一般游戏的论坛总比官方网站火,blog总比频道强!
看见baidu游戏上线了,等待页面打开时,还在考虑究竟会是怎样的一个产品形态,传统的门户游戏频道浮现于脑海中。页面打开了,一个搜索框,一个下拉框,一样如此简单。
首页简单,同时还做出来一个盈利点:诛仙的快速注册与展示。
用下拉框选择游戏,即确定搜索范围,相当于“垂直”。但是依然没有解决我的疑问:当游戏内容数量再庞大起来,下拉框是很好的方式吗,不过从现在下拉框层的内容排布来看,显然百度打算把游戏列表都放到里面去了,以后应该还会考虑游戏按种类分类等问题了。等待着继续看新产品的展示。
下面来看看产品的使用!
选择不同的游戏会有不同的主页,给玩家亲近熟悉感,同时列出相关的常用资料,符合中国人喜欢被推荐内容(罗川也终于承认了)的习惯。推荐的内容分为:热门关键词(百度的产品优势),重要游戏资料:应该属于玩家贴的热门及精华资源,最新话题:增加互动及讨论的氛围,甚至就靠这一点也可以和传统的门户游戏频道区分开。(交互的站一般使用这种手段) 进入相应游戏”频道”后就没有回到主页的入口了。暂时是用不到,不过以后呢,或者百度就是放弃首页的信息聚合,让用户分类聚集。(点击logo可以回到游戏首页,但是这个隐藏太深了,何况logo还是在最中间),同时首页没有注册按钮,难道所有的游戏玩家都是baidu用户?还是百度不想通过游戏来吸引用户?
只对魔兽世界有经验,所以就从这个频道入手。
另外要说一点:首页直接输入关键词会提示选择相应游戏,这个是为了保证搜索结果的正确性,也避免了很多不必要的麻烦。
主要页面就三级:频道首页(有两个,一个是搜索框首页,一个是点面包屑导航进入的频道内容首页),搜索结果页(内容列表),内容页。而在列表页又提供给用户根据时间,文章分类,匹配度,回复数等条件进行过滤和筛选。这几个功能都是实用的,但是不是百度独有的。再继续看发现内容基本都是抓取的,而今后的内容也主要是用户来进行发布和填充的,完全没有发挥结合出来百度的搜索优势,俨然是一个改造了搜索引擎,加了些功能的论坛,这个有点无语。只能说这个产品跟贴吧的变革性比起来,要走的路还很长,暂时没看出什么亮点。(这个产品让我从惊喜到失望 =。=)